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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(s一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两hāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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