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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗p>

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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