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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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