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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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