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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪p>

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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