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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(f低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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