橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

评论

5+2=