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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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