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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的(de)充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值高一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠可(kě)以提俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让(ràng)输出更加平(píng)滑(huá),大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪(làng)乐(lè)章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

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