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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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