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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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