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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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