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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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