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HBC路由器能用WiFi吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与HBC路由器能用WiFi吗太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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