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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

手机话费交了能退吗力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)手机话费交了能退吗以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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