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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普(p恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因ǔ)攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠的(de)武器(qì)白值对(duì)那维莱(lái)特(tè)来说(shuō)都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和(hé)增(zēng)伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终,因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)算(suàn)是(shì)有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招还是比较(jiào)关键的(de),总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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