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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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