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大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企

大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

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残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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