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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

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太(tài)阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩家(jiā)(像我这样),但其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性更广(guǎng),现(xiàn)在只要(yào)比(bǐ)太阴(yīn)和(hé)少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的(de)部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四(sì)象效果

随着这几(jǐ)年技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年(nián)增加(jiā)的伤害结(jié)果类的(de)技能:协(xié)力、跃进、先(xiān)发),每(měi)一(yī)点物理(lǐ)伤害(hài)带来(lái)的伤害结果也在提(tí)升

如果(guǒ)增加(jiā)的物(wù)理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的(de),那么大多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得到(dào)的(de)伤(shā电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahng)害结(jié)果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就(jiù)算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只(zhǐ)按(àn)暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多(duō)数都(dōu)有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴(bào)击概(gài)率期(qī)望在系数(shù)较(jiào)高时,就是要比少阴增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分只有表格中那些,只(zhǐ)有两仪效果和(hé)基础效(xiào)果(guǒ)(四象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升)

而太(tài)阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果加成,这些加成都(dōu)是对(duì)全部伤害的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的暴击(jī)结果时,太阴的加成就和少阳(yáng)的基本持平,或(huò)只有略微的(de)降(jiàng)低(dī)

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的(de)部分(fēn),达到什么样的(de)伤害时少(shǎo)阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力(lì)攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳比较适(shì)合(hé)攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整(zhěng)体期望不如太(tài)阴(yīn)或少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳(yáng)不如(rú)逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广

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