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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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