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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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