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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市p>

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