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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗>风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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