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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

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艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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