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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:香港区号是多少缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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