橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

评论

5+2=