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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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