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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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