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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;数学中e等于多少,高中数学中e等于多少剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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