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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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