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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,张大大到底是什么来头在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之张大大到底是什么来头卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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