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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别shì)心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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