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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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