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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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