橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–台湾是省还是市 台湾是省会吗打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

台湾是省还是市 台湾是省会吗 title="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打(dǎ)法详细技(jì)巧(qiǎo)">

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 台湾是省还是市 台湾是省会吗

评论

5+2=