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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等(děng)于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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