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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗pan>造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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