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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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