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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bī没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处ng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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