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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看00; line-height: 24px;'>有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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