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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还(hái)是(shì)战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

由于怪物(wù)的入侵,城(chéng)镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更(gèng)高指挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔(mó)导团一样、最强堡(bǎo)垒(lěi)这些一样。关卡中有不同(tóng)的点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色(sè)和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是(shì)最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养(yǎng)成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级(jí)的(de),高的品级有压制(zhì)是(shì)很常(cháng)见的。主角有(yǒu)等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全属性(xìng),很(hěn)耗费资源(yuán),像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式(shì)。可以预(yù)见的(de)是会(huì)战力,造成卡关。

商(shāng)业(yè)化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告位和(hé)付费(fèi)位(wèi)几乎持平(píng),而(ér)且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费的(de)深度不(bù)像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错(cuò),和2D人物立绘融合的(de)很好。主(zhǔ)界面设(shè)计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实可以,但是(shì)没有(yǒu)内涵和深度(dù)。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的(de)话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单,不(bù)会有卡关的(de)情况,精英等(děng)级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭(dā)配(pèi)和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好(hǎo),没有参kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心与感。建议给排名靠后的(de)一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素(sù)风(fēng)品质让人很有好感,想(xiǎng)试(shì)试(shì)这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心容。

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