本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这(zhè)个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比
三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了