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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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