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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)宝马和特斯拉哪个档次高反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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