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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗p>

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗>

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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