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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

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3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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