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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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