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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗)什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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