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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会(h东隅已逝桑榆非晚是什么意思uì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(d东隅已逝桑榆非晚是什么意思é)好看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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