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40kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(40kg是多少斤yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

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雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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